Detenção

Detenção. Joel odiava a detenção. Detenção e Sr. Briars. E seus colegas de classe e a escola em geral. Praticamente qualquer coisa e qualquer pessoa associada à escola, ele odiava. Não que ele tenha demonstrado isso - ele era muito bom em jogar o jogo na companhia e com seus pais, mas isso não fez nada para reduzir sua aversão a tudo.

A detenção estava no número um, porém na sua lista de odios.

O Sr. Briars o escolheu sem cerimônia no final de sua última classe do dia por alguma infração menor, despejando-o em uma sala de aula vazia com ordens para ler um livro em silêncio, com o kicker adicionado que ele não poderia sair até que ele " acabei com isso. Ele não havia discutido. O Sr. Briars entrou por ele por algum motivo, sempre destacando-o, sempre observando-o pelo canto do olho. Tanto faz. Indo com o fluxo parecia a melhor opção para lidar com o idiota por enquanto.

Joel virou o livro em suas mãos. Era um livro leve e fino, a capa era uma imagem de desenho animado de vários homens vestidos com calças verdes e túnicas que traziam uma variedade de espadas e bastões de madeira, exceto pelo que estava no meio do grupo segurando um arco e com uma ampla Sorria com um rosto louco e sob um capuz. Joel gemeu internamente quando ele leu o título na fonte inglesa típica do velho que está marcada no topo:

Ótimo, ele pensou sarcasticamente, era um desses livros, o tipo em que você tinha que selecionar de um conjunto de opções e virar para outra página, dependendo da sua escolha. Continuação até que seu personagem tenha morrido ou conseguido algum tipo de golos. Na última vez que ele leu um desses, ele deve ter dez ou onze anos, e mesmo assim ele se aborreceu e não terminou. O Sr. Briars provavelmente o testaria quando ele voltasse como a merda sem remorso que ele era, então, é melhor que acabe com isso. Recostando-se na cadeira, Joel virou-se para a primeira página.
Bem-aventurador Aventureiro!

Você veio buscar fama e fortuna juntando-se aos homens alegres de Robin Hood! Ainda não esteja na floresta, segure suas decisões rapidamente, e você deve encontrar o objetivo que você procura!
Joel bufou de forma ridícula antes de continuar na primeira seção:
1.
A luz do sol perfura o dossel das árvores acima de você, enviando eixos de luz através do céu das folhas para iluminar seu caminho. Você entrou na Floresta Sherwood, mas há pouco tempo, e já é como se as madeiras tivessem engolido você inteiro. Você tem em você sua espada de confiança, três dias de provisões, pederneira e tinder, além de uma capa quente que parece um fardo em um dia de verão tão bom.

O caminho da floresta é amplo, o dia agradável e seu coração bate forte em seu peito. Hoje é o dia em que você alcançará seu objetivo. Você encontrará Sir Robin de Locksley, o lendário Robin Hood, e juntar-se à sua trupe de homens alegres!

Não demora muito para comer um garfo no caminho. À esquerda, ele se encaixa em direção a uma área da floresta, onde um aldeão disse que um pequeno rio atravessa, mas que há muitos casamentos feitos pelo homem disponíveis se você olhar. À direita, o caminho é mais ou menos reto, mas parece entrar em uma parte escura e densa da floresta, que parece bastante presságio.

Se você deseja ir para a esquerda em direção ao rio, vire para 8.

Se você quiser seguir o caminho ameaçador da floresta, vire para 11.
-
Ele leu como qualquer um desses livros que ele pegou antes. Joel olhou para as opções. Apenas um idiota está procurando por problemas nos lugares escuros e hediondos que ele pensou, e não foi um cruzamento do rio e um concurso uma parte da lenda de Robin Hood? Ele escolheu de acordo.
-
8.
Antes mesmo de ver o rio, seus ouvidos escolhem o som da água corrente em algum lugar à frente. Você acelerou seu ritmo, ansioso para ver a fonte do som, mas também para salpicar um pouco de água no seu rosto para aliviar o calor que você sente de uma caminhada tão longa.

Você passa por uma rocha de carvalho grande e gnarled e, finalmente, vê o rio que corre rapidamente, a luz do sol salta para fora da superfície e é um peixe ou dois que você vê cortando em baixo? Ajoelhando-se pelo banco, você mergulha seu pano na água fresca e refrescante, então levante-o e coloque-o com cautela na parte de trás do pescoço. O resfriado inicial é um choque, mas um bem-vindo, e você sente a frieza se espalhar por seu corpo. O maior choque é quando você ouve uma voz alta chamando do outro lado do caminho!

"Ho estranho! Se você procura atravessar este rio, primeiro você deve passar por mim! "

Você olha para a surpresa e vê um gigante de um homem, vestido com um jerkin de couro marrom escuro com as mãos quase tão grandes como a barba grossa em seu rosto acidentado, ficou na margem oposta ao lado de um grande tronco que encosta o rio. Na mão direita fica um longo e grosso pedaço de madeira. Você reconhece isso como um quarterstaff, e que ele não deve ser outro senão o próprio Little John, um dos melhores e legítimos homens que você procura!

Em um instante, você entende seu significado e, ao lado do grande log do seu lado do banco, é outro quarterstaff, obviamente pelo uso de viajantes como você. Finalmente, uma chance de provar a si mesmo! Apesar da sua ânsia no entanto, ele parece bastante grande, e você se pergunta com suas chances.

Se você deseja lutar contra Little John, vire para 15.

Se você deseja retornar o jeito que você veio e tentar o outro caminho, vire para 11.
-
Ha! Ele sabia disso. Mal e já estava lidando com um dos homens alegres. Joel queria isso com isso, então voltar não era uma opção. O melhor para continuar e fazer isso.
15.
Com entusiasmo, você varre o quarterstaff em sua mão e se aproxima da ponte de registro. Enquanto você pisa com cuidado, o Little John, também, gira facilmente o quarterstaff em suas mãos. Você se pergunte a si mesmo quantas pessoas vieram dessa maneira antes, apenas para encontrar-se sem cerimônia e espancadas no rio. Que o seu oponente tenha certeza de que não há dúvida, mas se as histórias são verdadeiras, sua ingenuidade é tão forte quanto o bíceps. Você deve lutar de maneira justa, ou enganá-lo de alguma forma?

Se você ainda deseja recuar e tentar o outro caminho, vire para 11.

Se você quiser lutar de forma justa, vire para 18.

Se você deseja trapacear, passe para 23.
Agora, essa era uma opção interessante, pensou. Mais uma vez, voltar não aconteceria. Entre as outras duas escolhas, Joel sabia para qual se inclinava. Lutar bastante pode ser o caminho mais honrado, mas para ele o resultado sempre foi o fator-chave para sua maneira de pensar.
23.
Quando você se aproxima dele, você levanta o seu quarterstaff no que você espera é uma posição defensiva. Ele sorri de bom humor, rola os ombros para afrouxar-se, pisca e levanta rapidamente a equipe para um golpe todo-poderoso. À medida que sua equipe atinge seu pico, você finge olhar além dele e gritar: "Urso!"

Sua cabeça se dirige para verificar, esquecendo instantaneamente sobre você. Você aproveita a chance, levante sua equipe e apontar um golpe verdadeiramente estrondoso em seu crânio!

Seus braços vibram com o impacto e você acha que vai deixar a equipe. Nervosa, você observa enquanto o Pequeno João volta sua cabeça para encará-lo. Seu rosto se move rapidamente de confusão, raiva e depois atordoado. Ele cai de joelhos, e derruba o tronco, mas ainda está em condições de agarrar um raminho quebrando proeminente na parte inferior do porta-malas.

A água fria volta-lhe parcialmente aos seus sentidos, e ele lentamente sorri para você antes de falar:

"Bem feito estranho! Robin precisa de homens com sentido e força. Me dê sua mão e eu vou levá-lo para ele. "

Se você oferecer sua mão, vire para 26.

Se você esperar para ele subir de volta, vire para 31.
Foi uma escolha difícil que Joel percebeu. Oferecer para ajudá-lo a colocá-lo em uma posição perigosa. Fora equilibrado, Little John poderia puxá-lo para a água ou qualquer coisa. Joel podia ver a maneira como o livro estava indo embora. Uma vez que você superou um oponente nesta terra de conto de fadas do bem e do mal, você sempre recuou sobre a opção honrosa. Ele pensou que era um monte de porcaria, mas a resposta que o livro esperava era óbvia nesse ponto.

26.
Você olha para Little John, esfarrapado e molhado e sendo golpeado pelo rio, e oferece a mão para ajudá-lo. Enquanto ele se aproxima para entender sua mão, você, em vez disso, envolve sua mão oferecida mais uma vez em torno do quarterstaff e leva o fim ao rosto, pegando-o fora de guarda.

Você sente que o impacto ressoa a madeira enquanto o nariz dele se quebra sob o golpe. Ele sopra em raiva e agonia, uma mão se movendo para cobrir seu rosto agora sangrento. Você rapidamente ataca a mão restante segurando o ramo debaixo do tronco e ouve a fenda satisfatória do osso quebrado. Ele grite uma vez mais e solta seu porão, o rio rapidamente o puxa para dentro e para fora. Você vê-lo lutar por um curto espaço de tempo, então jogue ambos os quarterstaffs na água e siga seu caminho.

Vire para 28.
Ok, pensei Joel, o que diabos aconteceu ?!
Ele não esperava nada disso. Pensando nisso, isso fez muito sentido. Quem sabia o que o jovem John poderia ter tentado? A resposta de seu personagem era sensata: ele havia arruinado seu oponente e agiu, removendo um perigo potencial. Joel encontrou-se aquecendo-se a este livro.
-
28.
O caminho do outro lado do rio é quase não visível e, obviamente, não é um meio comum de se mover através da Floresta Sherwood. Logicamente, portanto, deve ser uma rota usada apenas pelos Merry Men e Robin Hood!

Gradualmente, o caminho se torna mais estreito, as árvores mais finas e mais próximas em cada lado até que finalmente o caminho parece ser um corredor de árvores, levando a um beco sem saída, mas com dois grandes arcos com um arqueiro em frente a cada um. Parecem gêmeos, uma imagem reforçada por ambos, falando ao mesmo tempo e com as mesmas palavras que você aborda.

"Saudações estranhas. Você superou Little John, mas a sabedoria é tão valiosa quanto a habilidade em armas no campo de Robin. Atrás de nós, temos dois caminhos a seguir. Um leva para o acampamento, o outro para um poço escondido cheio de estacas de madeira. Você pode perguntar a um de nós uma única pergunta, mas cuidado, um de nós vai mentir e o outro diz a verdade. Qual rota você escolhe? "

Você tenta escolher qualquer diferença nos caminhos além dos arcos de onde você está, mas eles parecem idênticos. Suas únicas escolhas parecem ser pedir aos arqueiros ou ter uma chance e escolher uma rota ao acaso.

Se você pegar o arco esquerdo, vire para 36.

Se você pegar o arco direito, vire para 38.

Se você pedir a um dos arqueiros que o arco leva ao campo, vire para 42.

Se você perguntar a um dos arqueiros que o arco que o outro arqueiro vai dizer leva ao acampamento, vire para 62.

Se você usar intimidação nos arqueiros, vire para 49.
-
Agora, essa foi uma curiosa última opção que Joel pensou. As duas primeiras escolhas aleatórias não apelaram, e enquanto ele estava confiante em sua lógica qual era a escolha certa, ele ficou atraído pela última ação. Tinha muito mais sentido para ele, ignorando a necessidade de arriscar uma resposta correta contra uma que ele poderia garantir se se aproximasse corretamente.

49.
Você anda lentamente até um dos arqueiros, esfregando seu queixo pensativamente como se estivesse pensando em uma pergunta apropriada. De repente, você desenha sua espada, pegando-os de guarda e agarrando o mais próximo por trás, colocando sua lâmina contra sua garganta antes que a outra possa reagir. Aquele que você está segurando treme abaixo do seu aperto, enquanto o outro o observa nervosamente, dedilhando seu arco.
Se você pedir aos arqueiros para lhe dizer qual arco leva ao campo ou você vai matar o que você está segurando, vire para 43.

Se você matar o arqueiro que está segurando imediatamente, vire para 47.
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Outro conjunto interessante de opções. Que as ameaças eram úteis, Joel sabia por experiência passada, mas apenas se o outro homem sabia que você iria realizá-las. Carl na quinta série aprendeu essa lição da maneira mais difícil. A resposta foi óbvia.
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47.
Sem um pingo de emoção, você tira sua espada pela garganta do homem que está segurando. Ele gargareja com alarme quando as partes da carne e o sangue derramam da ferida em seu pescoço. Deixando-o cair no chão para respirar o seu último, você aponta sua lâmina no estômago do outro arqueiro.

Se você pedir aos restantes arqueiros para lhe dizer agora, que arco leva ao campo, vire para 56.
Se você forçar o arqueiro a avançar em sua frente por um espadinho através de um dos arcos, vire para 53.
-
Ambas as opções funcionariam, pensou Joel de forma casual, mas uma delas obviamente adicionou um elemento de seguro para a sobrevivência de seu personagem.
-
53.
Preparando o arqueiro restante com o ponto de sua espada agora sangrenta, você afirma com frieza que o que aconteceu com seu amigo pode acontecer com bastante facilidade e que ele agora irá levá-lo através do arco correto para o acampamento.

Relutantemente, ele se move em direção ao arco direito.

Se você seguir o arqueiro restante através do arco, vire para 68.

Se você primeiro executou o arqueiro restante com sua espada, matando-o, vire para 65.
Joel estava rasgado nessa; não foi uma resposta tão óbvia como a última. Manter o arqueiro restante vivo adicionou um elemento de risco se ele tentasse escapar, mas então, até que ponto a lealdade do homem para Robin Hood e sua causa? Até mesmo para escolher o arco errado mesmo, arriscando sua própria vida? Apesar dos riscos, ter o arqueiro cativo deu a Joel mais opções que ele percebeu.
-
68.
O arqueiro tropeçou diante de você, desesperadamente, no espadinho, por alguns minutos, quando você percebe seus olhares furtivos e o abrandamento de seu ritmo. Preparado, você espera até que ele faça seu movimento. Dez passos depois ele gira e faz uma garganta para a sua espada. Você efetuá-lo de forma eficiente contra o estômago e, em seguida, chutar seu corpo estremecendo da sua lâmina. Quando ele cai para trás, a terra à sua frente cede e seu corpo cai na armadilha que você já havia sido avisado. Rodando a borda, você olha para baixo para ver sua forma sangrenta e quebrada perfurada em múltiplas estacas afiadas, uma perfurando sua bochecha e saindo da boca e dando-lhe uma expressão permanentemente chocada. Conteúdo ele está morto, você faz o seu caminho de volta ao longo do caminho para os dois arcos. Você leva algum tempo para cavar um túmulo raso um pouco dos arcos e enterrar o arqueiro que você matou anteriormente, cobrindo o montículo com folhas e palitos soltos adicionais. Uma vez satisfeito com seu trabalho, você gira e leva o arco esquerdo.

Vire para 22.
Ele sabia que ele estava certo para mantê-lo vivo! Os recursos adicionais eram um útil buffer entre ele e situações desagradáveis, como os amigos que cultivara na escola. Enquanto eles pudessem ser controlados ou manipulados, eles eram úteis para ter ao redor. Aqueles que não eram poderiam ser descartados facilmente o suficiente mais tarde, caso a necessidade surgisse.
-
22.
Você andou pelo caminho por um tempo agora e decide descansar e comer alguns dos seus alimentos. Olhando em volta, você encontra um toco de árvore adequado e sente-se, escorrendo de sua bolsa meio pão e uma fatia de queijo forte envolto em linho. Você toma uma grande mordida de cada um e lava-os com um pouco de água da pele pendurada no cinto. Enquanto você está comendo você, retire a carta que fica ao lado do pão na sua bolsa. Abrindo, você lê mais uma vez as instruções que lhe foram dadas ontem:

"Salve e conheça bem!

Você veio recomendado pelo próprio Príncipe John, como um homem que pode fazer as coisas. A maioria dessas partes já ouviu falar do bandido na floresta, aquele que se chama "Robin Hood". Ele se afirma como um campeão do povo, mas na verdade ele não é mais do que um criminoso comum. No entanto, suas vilas mentiras entre as massas não lavadas e sem instrução provaram ser impossíveis de superar tarde; Ninguém está disposto a apresentar e fornecer informações sobre esse canalha.

Portanto, preciso que você entre na Floresta Sherwood e infiltre seu acampamento. Ele quebrou a regra da lei, assim como seus seguidores, e eles devem ser tratados de acordo. Robin Hood deve ser executado e provas trazidas para mim de seu desaparecimento. Lide com os outros como quiser. Teremos sucesso e as recompensas serão excelentes; falha e provavelmente o matarão.

Boa sorte!

O xerife de Nottingham "

Você dobra a mensagem de volta e pondera o que você deveria fazer com isso, enquanto você gosta do restante da sua refeição. Se for encontrado em você, os homens alegres vão te tratar com dureza. Do mesmo jeito, seria útil como evidência de seu verdadeiro tapume se você encontrar algum dos homens do xerife. Você também percebe, se usado corretamente, que poderia ser plantado como evidência contra outro dentro do campo, semeando divisão e discórdia
.
Se você queimar a letra, vire para 78.

Se você manter a carta, vire para 103.
-
De repente, muitas coisas fizeram sentido para Joel. Claro, o personagem do livro queria se juntar aos homens alegres, mas seus motivos nunca tinham sido totalmente explicados antes. O fato de ele realmente trabalhar para o xerife de Nottingham apelou para Joel. Era muito mais interessante ser um espião manipulador do que um terrorista tridimensional da floresta. Ele também gostou da idéia de manter a carta. Seria um risco para seu personagem, mas ele estava imaginando que uma opção surgiria mais tarde para plantá-lo no acampamento, ou Little John poderia fazer outra aparência e, se ele ainda tivesse a carta em sua posse, uma das opções apresentadas poderia ser para plantá-lo no próprio Little John como um meio de desacreditar ele e quaisquer acusações que ele possa fazer contra Joel.

103.
Você coloca cuidadosamente a carta dobrada em sua bolsa, estica os músculos cansados ​​e continua pelo caminho.

Gradualmente, seu nariz começa a escolher os cheiros de porco assado e seus ouvidos, o fraco crepitar de uma fogueira e a agitação das pessoas. O caminho em que você está voltado em frente e, ao segui-lo, você de repente se encontra diante de um acampamento de tamanho razoável. Cabanas improvisadas e copas de pele grossa se estendem entre um círculo áspero de árvores que cercam uma fogueira grande, um javali assando no cuspo acima dele. Ao entrar e ao redor do acampamento, você vê um número razoável de pessoas, entre vinte e trinta, envolvidas em várias atividades. Alguns estão verificando seus arcos, alguns envolvidos em batalhas simuladas de espadas, enquanto outros estão reparando túnicas e sapatos. Seus olhos são atraídos para um homem sentado diante do fogo, um grande capuz cobrindo o rosto enquanto duas pessoas sentam-se de qualquer lado conversando com ele com baixos sussurros.

Você vai para avançar quando sentir o ponto afiado de uma ponta de seta aderindo à parte inferior das costas. Voltando a cabeça ligeiramente, vê um estranho com um arco desenhado atrás de você, que então volta e remove a espada de sua bainha. Ele não fala, mas atira na parte de trás um par de vezes com a flecha, indicando que você se mova. Lentamente, você avança em direção ao fogo e ao homem encapuzado.

Se você deseja tentar e escapar, vire para 92.

Se você simplesmente continuar para a frente, passe para 79.
-
Por que tentar fugir, pensou Joel. Seu personagem era onde ele queria estar, e ele duvidava que terminasse bem se seu personagem tentasse escapar com um arco desenhado pressionando uma flecha afiada nas costas. Não, agora era a hora de ver como as coisas iriam jogar agora, ele alcançou seu alvo.

79.
À medida que você se aproxima do fogo, os dois homens falando com o homem com capuz percebem você e ficam em silêncio, virando-se para olhar com força para você. O homem encapuzado ergue-se lentamente e puxa o capuz para trás, voltando-se para encará-lo. Os cabelos dourados e o bigode haviam sido bastante identificados, mas o sorriso sardônico e as brincadeiras em seus olhos o introduzam melhor do que qualquer palavra falada: Earl of Locksley, o próprio Robin Hood.

Ele agita o homem atrás de você, avaliando-o por um momento em silêncio, e então oferece sua mão. Você avança e agita-o, e ele ri de coração, batendo-te no ombro.

"Bem vindo amigo! Para chegar até aqui, você deve ter superado o pequeno João e os gêmeos. Isso mostra que você tem tanto força de caráter e sabedoria, ambas as qualidades que eu procuro em meus homens alegres. Como você vê, não vivemos confortavelmente, mas vivemos bem o suficiente. A floresta fornece enquanto trabalhamos para derrubar o xerife e atrás dele, Prince John. Agora, além de roubar os ricos, há outros papéis no campo que precisam ser feitos. Você tem a aparência de um ferreiro ou um cozinheiro para mim. Qual você gosta? "

Se você optar por trabalhar com o ferreiro, vire para 6.

Se você optar por trabalhar com o cozinheiro, vire para 112.
-
Claro, pensou Joel, a ferreteria ofereceu fácil acesso às armas e a oportunidade de diluir o rebanho dos lacaios de Robin com eles, mas seria um processo lento que ele adivinhou e colocaria seu personagem sob crescente suspeita quanto mais corpos aparecerem. Não, se seu personagem fosse ter sucesso, um papel silencioso e modesto no acampamento seria o local ideal para começar.

112.
"Excelente! Venha comigo para conhecer o nosso cozinheiro residente. Ho! Frei Tuck! Você estava reclamando apenas nesta manhã sobre a necessidade de ajuda, e veja se eu já não respondi seu lamento! "

Robin leva você ao outro lado do fogo, onde fica um homem excessivamente grande com as vestes de um frade, mexendo uma grande panela de vegetais sobre um fogo menor. Ele olha para cima de sorver de uma concha de madeira, suas faces vermelhas e seus olhos brilhantes.

"Bem, abençoe minha alma, minhas orações foram respondidas! Não há tempo como o presente, venha me ajudar com esta refeição à noite. Vá reunir algumas ervas para o ensopado que eu estou preparando para acompanhar a carne.

Ele aponta vagamente para o lado, voltando a atenção para o pote. Você olha para onde ele apontou, percebendo um pequeno jardim de ervas, ele deve estar cultivando. Agarrando uma tigela de barro perto, você anda e começa a escolher pepitas de folhas de ervas. Como você faz, embora você perceba na vegetação subterrânea nas proximidades, uma planta selvagem crescendo cujas folhas você conhece ser mortal se consumido na menor quantidade possível.

Se você retornar com apenas as folhas de ervas, vire para 130.

Se você retornar com as folhas da erva e da planta venenosa, vire para 109.
-
Sim, isso é bom, pensou Joel. Um ataque sutil que poderia incapacitar alguns, se não todos, os homens alegres ao mesmo tempo. Foi ideal. Ele tinha feito algo semelhante com seu pai-proas, esmagando comprimidos para dormir em sua bebida antes de dirigir-se para trabalhar uma manhã, e isso tinha ido bastante bem.
-
109.
Você volta de forma casual, tendo o cuidado de manter a tigela de argila escondida pelo seu corpo para evitar que os olhos do Frade percebam a diferença nas folhas. Agarrando um pilão e argamassa, você tritura rapidamente as folhas para baixo até serem os mesmos fragmentos não identificáveis. Você passa a argamassa para o Frade e ele o favorece com um sorriso agradável de agradecimento, antes de despejar o conteúdo em sua panela.

Vire para 72.
-
Isso deve ser interessante, pensou Joel, ansiosamente virando as páginas agora.

72.
Para o seu deleite, todo o acampamento participa do ensopado preparado pelo Frade antes de atacar o porco assado, todos sentados ao redor da fogueira se envolvendo em brincadeiras amigáveis ​​e conversando em seu brilho quente e alaranjado. Você também aceita uma tigela quando oferecido, mas é cuidadoso em descartar o conteúdo enquanto finge comer.

Não demora muito para que o primeiro homem alegre se afastasse, agarrando o estômago, com a respiração rasgando de sua boca. Vários de seus colegas se arremessam para ver se eles podem ajudar, embora você veja alguns deles se tamborinando enquanto eles fazem isso. O primeiro homem cai de joelhos, tossindo sangue de lábios enrugados, os olhos arregalados nas órbitas. Ele colapsa propenso a seu lado, sufocando fraco sobre o sangue derramando de sua boca, então pára.

Outros estão agora a reclamar em voz alta de dores agonizantes, uma que chega até a cair incontrolavelmente no fogo, batendo o porco assado de um lado e pegando fogo. Ele grita em agonia quando as chamas derramam as pernas e os braços, derretendo a roupa e a pele. Alguns passos curtos e ele cai no chão. Nenhum veio em sua ajuda, enquanto a carnificina continua em todo o acampamento. Os corpos agora destroem o chão em vários estados de desordem dolorosa, seguindo suas agonizações de morte, gotículas de sangue abundantes em todos os lugares, à luz das chamas cintilantes.

Você escolhe o caminho pelos corpos, procurando por Robin. Como o único com um capuz, não demora em encontrá-lo. Surpreendentemente, ele ainda respira, embora com dificuldade através de lábios manchados de sangue. Ele se apoiou contra um tronco ao caminhar, seus olhos mostrando que ele sabe o que aconteceu com ele e seus homens.

"E assim meu sonho termina, derrubado de dentro por um traidor." Ele tossiu um pouco mais de sangue, mas luta para continuar falando apesar da dor óbvia em que ele está.

"Se houver alguma honra dentro de você, conceda-me essa benção final. Enterre-me aqui com meus homens leais e verdade. Não me faça um espetáculo para o xerife que imploro! "

Uma tosse final rasga sua garganta, derramando sangue e baixando sua túnica verde. Robin Hood e seus Merry Men não são mais.

Se você aderir ao seu pedido final e enterrá-lo com seus homens, passe para 74.

Se você ignorar seu pedido e retornar com provas ao xerife, vire para 164.
Joel riu sombriamente. Bem, isso foi surpreendentemente fácil. Ele estava preocupado com o fato de ter chegado a algum tipo de combate único estúpido no final. A violência tinha o lugar como uma ferramenta, mas ainda tinha esse elemento de imprevisibilidade. Muito melhor planejar e atacar quando menos esperado, se possível. Então, o que fazer com o corpo de Robin Hood? Tal como o padrasto de seu padrasto, quando o olhava com calma, um cadáver era apenas um cadáver, um saco de carne e ossos sem direitos para afetar ainda mais os vivos com suas demandas. A única função que tinha agora era se a morte fosse benéfica para aqueles ainda vivos.

164.
O corpo de Robin Hood com seu pé, você examina seus olhos para qualquer outro sinal de vida, então arraste-o para um coto de árvore próximo. Depois de algum esforço, você apoia seu corpo no lugar, seu pescoço e cabeça agora descansando em seu topo plano. Você pega um grande machado da cabana do ferreiro, descanse a lâmina suavemente contra o pescoço para apontar, então levante-a acima de sua cabeça e leve-a rapidamente.

A lâmina se escorre facilmente, o sangue brota da ferida enquanto a cabeça se move ao lado do coto. Com esforço, você rasga o capuz de seu corpo agora decapitado caiu contra a árvore, e envolve sua cabeça dentro dele. Com isso feito, você faz um último olhar ao redor do acampamento para qualquer sobrevivente, depois escolha uma das cabanas para dormir até a manhã.

Você acordou atualizado e, ao sair da cabana, são mais uma vez saudados pelos cadáveres frios dos homens agora desmoronados que cercam o que resta da fogueira passada. As moscas já estão zumbindo em torno deles e o cheiro da morte logo se tornará insuportável. Uma busca rápida depois você reuniu comida e água suficientes para a viagem de regresso a Nottingham.

Se você tomar o caminho que usou para entrar no campo de volta a Nottingham, vire para 128.

Se você decidir ir mais fundo na floresta, vire para 58.
-
O trabalho foi feito tanto quanto Joel estava preocupado, e uma vez que seus objetivos são alcançados, isso foi um fim disso. Não há motivos para procurar problemas.

128.
O xerife está extasiado ao seu retorno e as provas que você traz, lançando um grande banquete em sua honra e tomando banho de ouro. Ele também menciona que o príncipe John decretou que, na conclusão bem-sucedida de sua missão, você será cavaleiro e será premiado com todas as terras anteriormente detidas pelo conde de Locksley.

Três dias depois, vestido com a roupa fina de um nobre e com seus próprios servos, o xerife lhe oferece uma despedida de seu castelo à medida que você sai para assumir sua nova posição. À medida que você passa sob os portões da ponte levadiça, olha para as muralhas e acena com a cabeça para se deparar com o rosto cinza olhando, os olhos mortos de Robin Hood olhando para você de cima de um pico.

O fim

Agora, vire para 154.
O que, há mais? Provavelmente uma recomendação para ler mais dos livros da série, pensou Joel. Ele tinha que admitir, porém, ele gostou deste livro, apesar de sua aversão inicial por isso. Ele apelou para ele de alguma forma, as respostas mais em consonância com sua maneira de pensar. Para sua surpresa, ele achou que ele estava interessado em ver o que os outros livros na linha tinham para oferecer.

154.
Parabéns por completar o aventureiro da história, mas suas aventuras não precisam parar por aí!

Se você alcançou este resultado diretamente sem trapaçar (saberemos se você tem) e está interessado em continuar suas aventuras, pergunte ao professor que lhe deu este livro para mais detalhes. Eles reconheceram algo especial em você, e estamos sempre à procura de jovens com uma maneira única de olhar para o mundo!

Seu governo precisa de pessoas como você, e podemos oferecer-lhe aventuras de VIDA REAL que você não acreditaria! Treinando em todas as habilidades legais que você leu neste livro e mais, e a oportunidade de viajar pelo mundo!

Se você estiver interessado, volte para o interior da capa traseira e preencha seu nome e endereço no espaço fornecido antes de retornar o livro.

Até logo aventureiro!
Joel sorriu para si mesmo, um genuíno para uma mudança, e não para aquele que ele empregava principalmente em situações sociais. Ele puxou uma caneta do saco a seus pés e virou-se para o interior da tampa traseira. Quando ele começou a escrever o nome dele, o papel grosso rasgou. Joel jurou em voz baixa e tentou novamente um pouco mais longe da lágrima. O mesmo aconteceu. Mordendo o lábio para controlar seu aborrecimento, ele olhou mais de perto. O papel era muito mais flácido do que deveria ter sido, e essa escrita estava visível por baixo? Curioso agora, ele rasgou o papel e leu o que estava escrito lá:
-
Obrigado pelo seu interesse.

Você decidiu promover suas aventuras conosco. Nem todos foram selecionados e há um requisito final para sua aplicação. Se você olhar mais perto da capa deste livro, você achará que tem duas camadas de plástico.

Antes de retornar este livro para o professor que lhe deu, descanse a camada fina em cima do livro antes de entregar isso, com cuidado para não tocar a tampa com as mãos nuas depois de ter feito isso.

''Uma a duas semanas após a morte de seus professores, entraremos em contato com você.''
Apesar de todos os perfis psicológicos e observações, ainda foi ao livro como o teste final no primeiro estágio de recrutamento. Apesar da sua promessa, você falha no livro, então sua jornada terminou lá. Literalmente. Uma vantagem da psicologia das crianças que a agência estava tentando recrutar - se eles falharam no teste também eram os candidatos mais prováveis ​​para suicídio na adolescência, então fechar o loop foi fácil.

Ele olhou para o livro de Joel no canto da mesa. Cada candidato tinha seu próprio livro, adaptado a eles especificamente e fornecido pela agência quando eles deveriam ser testados. As regras da empresa declararam que ele não tinha permissão para lê-los, apenas segure-os por um dia após o teste e aguarde uma ligação. Se a ligação acontecesse, o candidato conseguiu, caso contrário ele acabou de queimar o livro, espereu um mês e depois encenou o suicídio do filho. Mais uma vez, era uma pena que a chamada não tivesse chegado. Joel tinha mostrado muita promessa.

Suspirando, ele se inclinou sobre sua mesa e pegou o livro, virando-o nas mãos, vendo o rosto de Robin Hood dele entre seu grupo de homens alegres. Sim, é uma verdadeira vergonha.

Colocando o livro em sua bolsa para disposição, ele ficou de pé e foi ao banheiro para lavar as mãos; o garoto deve ter derramado o refrigerante na tampa ou algo a julgar pela viscosidade. Sim, ele tinha o potencial certo, mas, obviamente, a limpeza não era parte disso.

1 comments:

Anônimo disse...

Muito boa a história :D

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TREVAS SANGRENTAS não é um blog infantil, portanto não é recomendado para menores de 12 anos. Algumas histórias possui conteúdo inapropriado para menores de 14 anos tais como: histórias perturbadoras, sangue,fantasmas,demônios e que simulam a morte..